viernes, 17 de diciembre de 2010

ACTIVIDAD 5

PARTE 1: Tema elegido y actividad

Los temas del curriculum que vamos a trabajar en esta actividad están en los siguientes bloques:

Bloque 1. El cuerpo. Imagen y percepción.

-Descubrimiento de los elementos orgánico-funcionales relacionados con el movimiento.
-Representación del propio cuerpo y del de los demás

Bloque 5. Juegos y deportes.

-El juego y el deporte como elementos de la realidad social.
-Valoración del juego como medio de disfrute, de relación y de empleo del tiempo de ocio y del esfuerzo en los juegos y actividades deportivas.

Con esta actividad lo que pretendemos es que los alumnos conozcan las diferentes estructuras corporales que están implicadas en los distintos deportes, asi como, que aprendan a realizar una práctica deportiva sana y correcta.

>>Nivel al que va dirigido:

La siguiente práctica va destinada a alumnos de 3º de Primaria, 2º Ciclo. La clase está formada por un grupo de 24 alumnos.

>>Objetivos:

1. Conocer y valorar su cuerpo y la actividad física como medio de explicación y disfrute de sus posibilidades motrices, de relación con los demás y como recurso para organizar el tiempo libre.

2. Apreciar la actividad física para el bienestar, manifestando una actitud responsable hacia uno mismo y las demás personas y reconociendo los efectos del ejercicio físico, de la higiene, de la alimentación y de los hábitos posturales sobre la salud.

8. Desarrollar la iniciativa individual y el hábito de trabajo en equipo, aceptando las normas y reglas que previamente se establezcan.

10. Conocer y valorar la diversidad de actividades físicas, lúdicas y deportivas como elementos culturales mostrando una actitud crítica tanto desde la perspectiva de participante como de espectador

12. Fomentar la comprensión lectora como medio de búsqueda e información y comprensión de las normas de juego.

13. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación como recurso del apoyo al área.

>>Desarrollo previsto de la misma:

Esta actividad consistirá en que cada grupo de alumnos realice un cómic, en el que se cuente una pequeña historia relacionada con la disciplina deportiva que le ha sido asignada a cada grupo, y en la que empleen los términos específicos que intervienen en ésta, estos términos seran indicados por el maestro en clase. Nuestros alumnos realizarán el cómic con la herramienta Pikikids. Para realizar este cómic los alumnos tendrán que fotografiarse a ellos mismos en las diferentes situaciones que la historia requiera. Una vez tengan las fotos las subirán a la web de Pikikids y las colocarán en la viñetas pertinentes y además les colocarán los bocadillos correspondientes para insertar el diálogo de la situación. Una vez lo tengan terminado lo embeberán en el blog de clase del que ya disponen. Además crearán un glosario de términos, utilizando una wiki creada por el profesor. A cada grupo se le proporcionará un usuario y contraseña para que pueda acceder a la wiki y editarla. Se explicará a los alumnos el manejo de la wiki y se les mencionará que tengan cuidado a la hora de editarla, para no borrar lo escrito por otros compañeros, y que además mencionen la página web de donde han sacado la información. Se les informará que al finalizar esta práctica deberán hacer un examen donde se los preguntará algunas definiciones de los términos que aparecen en el glosario. Las definiciones de la wiki no deben ser extensas, ni con un lenguaje complicado. De este modo se les pedirá a los alumnos seriedad y responsabilidad a la hora de buscar las definiciones de los términos.
 
Las diferentes disciplinas que el maestro asignará a los diferentes grupos son las siguientes:

- Natación
- Fútbol
- Baloncesto
- Tenis
- Volley
- Carrera de 100 metros

Los términos propuestos por el maestro estarán relacionados con cada una de estas disciplinas y seleccionados de manera que cada grupo tenga unos conceptos diferentes, para definir en la wiki y utilizar en la elaboración del comic.

1º SESIÓN

Al inicio de la clase el profesor explicará a los alumnos en que va a consistir la práctica, y les dejara tiempo para que puedan hacer los grupos, a continuación el profesor les asignará una disciplina deportiva a cada grupo así como los términos correspondientes a cada una de ellas, además del usuario y contraseña para la wiki. Luego el profesor les mostrará en el proyector los tutoriales de pikikids y de wikispaces, para que aprendan a usarlos. Al finalizar la sesión el profesor informara de la fecha de entrega de los trabajos, además de la fecha de un examen que servirá de evaluación de los terminos.

2º SESIÓN

Al comienzo de esta, el profesor mostrará un ejemplo del comic que deben realizar y el glosario de términos empleados en el mismo, así como las restricciones y normas en la elaboración del comic. A continuación los alumnos comenzarán a trabajar en el comic, pensando en la historia y en como quieren estructurarla. El profesor atenderá a todas las dudas que surjan durante esta sesión.

3º SESIÓN

En esta tercera sesión se les volverá a dejar tiempo para que continúen trabajando en sus trabajos pero en esta sesión se prestará mayor atención al uso de la wiki. Los alumnos deberán empezar a publicar los diferentes términos que tienen para que, de este modo, el profesor pueda resolver las dudas que surjan acerca de la wiki y a los alumnos les quede todo claro.

4º SESIÓN

En esta cuarta sesión de la práctica ya deberán estar embebidos en el blog de clase los diferentes comics, así como los diferentes términos deberán estar todos puestos y definidos en la wiki. Durante la clase se realizará un visionado de los comics, de los diferentes grupos así como un vistazo de la wiki y de todos sus términos.

5º SESIÓN

En esta quinta y última sesión se realizará un examen sobre los terminos de la wiki. Habrá varios tipos de examen para que así sean evaluados todos los términos.

EVALUACIÓN

La actividad se evaluará de la siguiente manera:
-10% Trabajo en equipo
-20% Realización del cómic
    -Claridad
    -Ortografía
    -Originalidad
-20% Correcta publicación de los términos en la wiki
    -Orden
    -Comprensión lectora
    -Ortografía
    -Definición correcta
-50% Realización del examen

PARTE 2: Prueba de uso. La herramienta.

TUTORIAL CREAR CUENTA EN PIKIKIDS

Introducimos la URL http://www.pikikids.com/ y pinchamos en “Sign up”




En la siguiente página rellenamos todos los campos que nos solicitan (Username, contraseña y correo eletrónico) y aceptamos los términos y condiciones. Una vez rellenado todo pinchamos en “Submit”.



Ya tenemos nuestra cuenta creada y en la siguiente página ya podemos empezar a crear nuestro cómic pinchando en “Create yout comic now”.



TUTORIAL PIKIKIDS

TUTORIAL WIKISPACES

Aquí está el cómic que nosotros hicimos:



Y aquí está la wiki que creamos:

http://glosario1011.wikispaces.com/


PARTE 3: Reflexión.

¿Que herramientas se han usado para hacer el trabajo, proceso de trabajo en grupo?

Decidimos realizar este trabajo porque con esta actividad fomentamos el interés por la lectura así como la creatividad a la hora de crear las historias. También aprenden nuevos concpetos relacionados con la práctica deportiva y el cuerpo humano. El trabajo lo hemos realizado con un ordenador portatil y utlizando la herramienta google Docs. Hemos utilizado la cuenta que teníamos en Hotmail para registrarnos en www.wikispaces.com/, y  www.pikikids.com. Para la realización del montaje de losl tutoriales utilizamos JayCut, ya que lo usamos en otra ocasión. Para subir las imágenes del tutorial de crear la cuenta en Pikikids usamos Imageshack.
   
¿Que otras herramientas parecidas se barajaron?

Para la realización del comic antes de "pikikids", barajamos otra opciones como son "pixton", descartado por ser un programa de pago y "strip generator" descartado por ser más limitado y disponer de menos opciones. Nos inclinamos por pikikids por ser la opción que siendo gratuita nos daba más opciones, además de ser una herramienta de uso intuitivo y sencillo adecuado para los alumnos de esta edad. Para la elaboración de la wiki valoramos el uso de "pbworks" al igual que la herramienta "approver" ambas descartadas por estar en inglés.  También vimos "writer zoho", que tenía un manejo similar a google docs, pero era más complicada a la hora de compartir los documentos, ya que no se creaba una web específica para el glosario. Al final elegimos "wikispaces" porque esta en español ofreciendo un uso más fácil para los niños de Primaria. Además se crea una web independiente, a la que todo el mundo puede acceder sin necesidad de registrarse.

¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido?

El Pikikids nos da una visión diferente a la hora de trabajar en Educación Física, ya que creando cómics no solo trabajamos contenidos y objetivos de este área sino que también de otra área como es Lengua y Literatura.
Con la Wiki nos permite editar y colaborar todo en la edición de un glosario de clase para que los alumnos puedan consultar los términos en un futuro.
Es una forma muy distinta de trabajar los contenido en Educación Física ya que se sale de los estereotipos de realizar simplemente clases prácticas.

¿Qué habéis aprendido?

Lo que hemos aprendido en esta práctica ha sido a crear un glosario de términos en internet que esté presentado de una forma sencilla y de fácil acceso a través de una Wiki. Otra cosa que hemos aprendido es que a través de la Educación Física podemos trabajar otras asignaturas como puede ser en este caso Lengua y Literatura.

PARTE 4: Entrada 1:Rastreando la web


En el blog de geoenlaescuela está dedicado a la enseñanza de la geografía en la escuela secundaria. En la profesora publica unos vídeos interesantes para que los alumnos puedan visualizarlos. También publica las actividades y las prácticas que los alumnos tienen realizar.


Este blog es muy interesantes ya que nos presenta una serie de artículos que pueden utilizar las personas que no saben mucho sobre las nuevas tecnologías, como pueden ser los tutoriales. También nos presentan artículos sobre la eventos educativos.

viernes, 3 de diciembre de 2010

ACTIVIDAD 4


PARTE 1: Tema elegido y actividad

Los temas del curriculum que vamos a afrontar en esta actividad están en el Bloque 5 (Juegos y Deportes).

- Participación en juegos e iniciación a la práctica de actividades deportivas.
- Respeto, tolerancia y colaboración hacia las personas que participan en el juego y rechazo hacia los comportamientos antisociales.
- Valoración del juego como medio de disfrute de relación, y de empleo del tiempo de ocio y del esfuerzo en los juegos y actividades deportivas.
- Participación en juegos y deportes tradicionales y populares de la Región de Murcia, y otras comunidades autónomas de España.

Con esta actividad pretendemos que nuestros alumnos aprendan y valoren los juegos que se practicaban antiguamente. Intentando así introducir este tipo de juego en su vida cotidiana, complementando a los ya practican.

>>Nivel al que va dirigido

Esta actividad se propone para los alumnos del Segundo Ciclo de primaria, 4º curso. La clase estará formada por 25 alumnos/as.

>>Objetivos.

-Conocer y practicar juegos y deportes tradicionales y populares de la Región de Murcia, y otras comunidades autónomas como elementos para conocer su historia y costumbres.

-Fomentar la comprensión lectora como medio de búsqueda e intercambio de información y comprensión de las normas de juego.

-Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación como recurso de apoyo al área.
       
>>Desarrollo previsto de la misma:

La actividad consiste en que cada grupo de alumnos tendrá que buscar seis juegos populares de la Comunidad Autónoma que les haya sido asignada. Estos 6 juegos se dividirán en las siguientes 3 categorías y los alumnos tendrán que buscar 2 juegos por categoría:

-Fuerza/Lucha
-Precisión/Lanzamiento
-Grupos/Canción/Juegos con cántico

Tendrán que buscar la información a través de internet o mediante otras fuentes (revistas, preguntas a familiares...), con esta información deberan realizar una presentación de diapositivas, luego deberán realizar una exposición en clase de dicha presentación y para finalizar deberán hacer una exposición práctica en la que cada grupo presentarán a sus compañeros los juegos elegidos y en los cuales participarán todos sus compañeros. Tanto en la presentación de la diapositivas como en la práctica intervendrán todos los componentes del grupo, exponiendo cada uno una actividad.
En el trabajo deberá aparecer una breve descripción de la historia de la Comunidad Autónoma correspondiente.
En cada categoría deberá aparecer una descripción, reglas y características (nº de jugadores, materiales requeridos y lugar donde se práctica) del juego.
En el apartado de agradecimientos debera figurar el nombre de aquellas personas a las que hayan preguntado y en bibliografía debera citar las fuentes de donde han sacado la información.
Cada grupo de alumnos tendrá que realizar una presentación con OpenOffice y luego subirla en Slideshare. Esa presentación de Slideshare tendrán que embeberla en el blog que habrá creado el profesor para este fín. La presentación que deben realizar los alumnos constará de 10 diapositivas:

1. Introducción con los nombres de los miembros del grupo
2. Breve historia de la Comunidad Autónoma
3-8. Categoría de juegos con sus respectivos juegos
9. Agradecimientos
10. Bibliografía

1ª Sesión.
Al inicio de la clase realizaremos una estimación previa sobre qué entienden los alumnos por juegos populares. Luego realizaremos una Introducción por parte del profesor del tema de juegos populares. Dentro de la introducción haremos una aclaración sobre algunos conceptos básico de los juegos populares tradiconales, asi como las diferencias que existen entre los diferentes juegos.
Una vez hecha la introducción explicaremos en qué consiste la actividad que debe realizar los alumnos. Después de la explicación les pondremos un presentación como ejemplo para que vean lo que queremos que realicen.

2ª Sesión.
Comenzaremos a realizar la división de los distintos grupos y repartiremos una Comunidad Autónoma diferente a dichos grupos. Posteriormente los llevaremos al aula de informática y comenzaran a buscar información en la web.
Como los alumnos ya disponen de cuenta google utilizaran la herramienta Docs para realizar la redacción del trabajo y lo compartiran entre los miembros del grupo.
Los alumnos que no hayan finalizado la búsqueda de información deberán terminar de buscar en casa.

3ª Sesión.
Al inicio de la sesión explicaremos el funcionamiento de OpenOffice y SlideShare. Una vez que hayamos finalizado la explicación los alumnos que hayan recopilado toda la información necesaria en la sesión anterior procederán a realizar la presentación con OpenOffice. Los alumnos que terminen la presentación la subirán a SlideShare y luego la embeberán en el Blog que el profesor habrá creado para este fín. Los alumnos que no hayan podido finalizar la tarea en clase deberán terminarla en casa.

4ª Sesión.
En esta sesión los alumnos pasarán a exponer sus presentaciones en clase por grupos. Y se evaluarán mutuamente.

5ª Sesión.
El profesor explicará los juegos de la presentación que ha realizado previamente. La clase se organizará en forma de circuito, correspondiente a las categorías, habrá una estación por cada categoría y en cada estación estarán los juegos correspondientes a dicha categoría. Durante la sesión los alumnos irán pasando por todas las estaciones y participarán en todos los juegos. Esta misma organización la deberán seguir los alumnos en las posteriores presentaciones.

6-10ª Sesiones.
Exposición práctica de las presentaciones.

11ª Sesión.
Puesta en común de lo aprendido.

>>Evaluación.

La actividad se evaluará de la siguiente forma:
-60% Trabajo teórico
    -30% Realización de la presentación
        -Claridad
        -Ortografía
        -Originalidad
    -30% Exposición de la presentación
        -Expresión oral
        -Puesta en escena
        -Objetividad para corregir a los compañeros
            -15% Puntuación dada por los compañeros
            -15% Valoración propia de la exposición
-30% Puesta en práctica de las actividades
        -Claridad de explicación
        -Desarrollo de la clase
-10% Participación en la actividad
        -Implicación en la actividad

Evaluación de los compañeros.

Para la evaluación que los compañeros van a realizar les facilitaremos la siguiente ficha:

Bien
Regular
Mal
Exposición (claridad de las diapositivas)
Expresión oral
Organización
Puesta en escena
Coherencia en los contenidos


Nota: previamente les explicaremos a los alumnos el significado de los diferentes items de la ficha.

PARTE 2: Prueba de uso. La herramienta.


TUTORIAL SLIDESHARE

Para empezar accederemos a la siguiente URL: http://www.slideshare.net/. Una vez en la web nos registraremos para empezar a trabajar. Para ello pulsaremos sobre “Signup”.


En la siguiente ventana tendremos que rellenar todos los campos que nos piden, aceptar los términos y condiciones y volver a pinchar en “Signup” para terminar el registro.


A partir de ahora cada vez que entremos a la página pincharemos sobre Login e introduciremos nuestro correo y contraseña para trabar en la web



Para subir nuestra presentación de OpenOffice pincharemos sobre “Upload”.



A continuación volveremos a pinchar en “Upload”, que nos aparecerá en naranja.



Al pichar sobre este Upload nos aparecerá una ventana donde deberemos elegir la presentación que queremos subir y que tenemos guardada en nuestro ordenador. La buscamos y pinchamos dos veces sobre ella.
La presentación empezará a cargarse y mientras tanto podemos cambiar las opciones del a presentación, como el título, añadir alguna descripción o cambiar la privacidad. Nosotros le añadiremos el título de: Juegos Populares (nombre de la Comunidad Autónoma). En la descripción pondremos que es una presentación sobre los juegos populares de una determinada Comunidad Autónoma realizada por los alumnos de 4º de Primaria de un colegio. En el apartado “Category” elegiremos Education. Todo lo demás lo dejaremos tal y como está.


Ya tenemos nuestra presentación subida en Slideshare. Si pulsamos “Play” podremos verla.


 TUTORIAL OPENOFICE


PARTE 3: REFLEXIÓN

¿Que herramientas se han usado para hacer el trabajo, proceso de trabajo en grupo?

Decidimos realizar este trabajo porque así los alumnos aprenderían a realizar y compartir presentaciones de diapositivas que seguro les será útilies en el futuro. El trabajo lo hemos realizado con un ordenador portatil y utlizando la herramienta google Docs. Utilizamos la cuenta SlideShare que ya teniamos hecha de otra clase y utilizamos el OpenOffice que venía instalado en el ordenador de la universidad. Para la realización del montaje del tutorial utilizamos JayCut, ya que lo usamos en otra ocasión. Para subir las imágenes del tutorial de Slideshare hemos utilizado la web http://imageshack.us/

¿Que otras herramientas parecidas se barajaron?

Para realizar la presentación se barajó utilizar powerpoint pero lo descartamos por que es de pago.
Para compartir la presentación barajamos www.Slideserve.com y www.Scrib.com. Nos decantamos por SlideShare porque la habiamos trabajado anteriormente en clase y nos parece más sencilla y famosa.

¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido?

El tema de juegos populares en un tema que aparece en el decreto nº 286/2007 de 7 de Septiembre, por el que se establece el curriculo de la educación primaria en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia. Además nos parecia interesante ampliar este contenido y abarcar otras Comunidades Autonomas. Como trabajamos en grupos nos parece interesante utilizar la presentación de la diapositivas por que es un medio en el que pueden mostrar a todos el trabajo que han realizado. Además fomentamos el pensamiento crítico y objetivo al tener que valorarse mutuamente en las exposiciones. Otros aspectos que fomentamos es la socialización entre los componentes del grupo y que sepan expresarse en público.
Todos estos factores les serán útiles en el futuro.

¿Qué habéis aprendido?

Hemos aprendido a utilizar las distintas funciones que presenta OpenOffice, ya que anteriormente solo lo hemos utilizado para cosas más superficiales. Hemos explorado varias herramientas para compartir presentaciones en la red y que podríamos utilizar en el futuro.
También hemos aprendido los distintos juegos populares de Galicia.

PARTE 4: Entrada 1:Rastreando la web

http://peremarques.blogspot.com/

El Blog de Pere Marqués nos ha parecido muy interesante por que aborda el tema de las TICs de manera amena y entretenida. Además en el blog aparece varios artículos sobre investigaciones, documentos acerca de la TICs y por que hay varios enlaces sobre profesores en internet y portales de recursos que nos parecen sugestivos.